🌍 만약에 한국 만화·애니가 마녀사냥을 당하지 않았다면? - 1편: 한국 만화, 꺾이지 않았다면
🌍 만약에 한국 만화·애니가 마녀사냥을 당하지 않았다면? 1편: 한국 만화, 꺾이지 않았다면1990년대 후반, 한국 만화는 사실 잘나가고 있었어. 《슬램덩크》나 《드래곤볼》 같은 일본 만화가 폭풍처럼 들어오기 전에도, 우리나라엔 《용비불패》, 《열혈강호》, 《까치》 같은 자체 인기작들이 버티고 있었거든. 당시 전국 곳곳에 만화방이 있고, 학생들이 시험 끝나면 바로 달려가는 문화 공간이었어.그런데 현실은, 정부와 언론이 만화를 ‘불량문화’로 몰아붙이면서 규제의 칼날을 들이댔지. 청소년 유해매체로 지정, 심의 강화, 출판 제한까지… 결과적으로 한국 만화계는 스스로 날개를 접고 추락해버렸어. 일본과 미국 작품이 들어오는 동안, 우리는 발판을 잃은 거야.📌 IF 시나리오: 규제가 없었다면?만화방과 출판 만화..
2025. 9. 1.
만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 1편
만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 1편 🎮 게임 강국의 탄생, 규제가 없었다면2000년대 초·중반, 한국은 이미 게임의 나라였다.스타크래프트는 전국 PC방을 전장으로 만들었고, 리니지는 MMORPG라는 장르를 세계에 심어줬다.던파, 메이플, 서든어택, 카트라이더까지 — 한국산 게임이 곧 글로벌 스탠다드였던 시절이 있었다.하지만 현실의 한국은 정반대였다.정치권은 “게임 = 중독”이라는 프레임을 씌우고, 언론은 “아이들을 망치는 주범”이라고 몰아붙였다.셧다운제, 규제 폭탄, 확률형 아이템 논란…게임은 산업이 아니라 마녀사냥의 대상이 되어버렸다.IF 시나리오: 규제가 없었다면?만약 대한민국이 게임을 ‘문제’가 아니라 ‘미래 산업’으로 봤다면?정부 지원과 세제 혜택, 글로벌 투자 유치까지 얹어..
2025. 8. 29.