만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 1편
만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 1편 🎮 게임 강국의 탄생, 규제가 없었다면2000년대 초·중반, 한국은 이미 게임의 나라였다.스타크래프트는 전국 PC방을 전장으로 만들었고, 리니지는 MMORPG라는 장르를 세계에 심어줬다.던파, 메이플, 서든어택, 카트라이더까지 — 한국산 게임이 곧 글로벌 스탠다드였던 시절이 있었다.하지만 현실의 한국은 정반대였다.정치권은 “게임 = 중독”이라는 프레임을 씌우고, 언론은 “아이들을 망치는 주범”이라고 몰아붙였다.셧다운제, 규제 폭탄, 확률형 아이템 논란…게임은 산업이 아니라 마녀사냥의 대상이 되어버렸다.IF 시나리오: 규제가 없었다면?만약 대한민국이 게임을 ‘문제’가 아니라 ‘미래 산업’으로 봤다면?정부 지원과 세제 혜택, 글로벌 투자 유치까지 얹어..
2025. 8. 29.