게임한류2 만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 3편 만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 3편 💰 경제와 외교 – 게임이 바꾼 세계만약 한국이 게임을 단순한 오락이 아니라 국가 전략산업으로 밀어붙였다면?오늘날의 K-게임은 반도체, 자동차와 함께 한국 경제 3대 축이 되었을 것이다.💵 경제적 효과K-게임은 수출 효자 산업, GDP의 10% 이상 차지하는 괴물 산업으로 성장.게임 IP는 단순히 소프트웨어에 그치지 않고, 굿즈·애니메이션·드라마·영화까지 확장.지금의 K-pop, K-drama 열풍 대신, 세계가 말하는 건 **“Game Wave”**였다.한국 증시의 삼성전자-현대차-넥슨이 ‘빅3’로 묶이며, 투자자들의 꿈의 종목이 되었을지도.🌍 외교적 효과정상회담 만찬 선물: 와인·도자기 대신 “넥슨 한정판 아바타” 증정?외교 무대에서 문화 .. 2025. 8. 29. 만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 2편 만약에 한국이 K-게임으로 세계를 지배했다면? – 2편 🌍 K-게임 월드 – 한국이 만든 글로벌 문화만약 리그 오브 레전드(LoL)가 라이엇이 아니라 넥슨/엔씨에서 나왔다면?마인크래프트가 마이크로소프트가 아니라 한국 인디 개발자가 만든 걸 세계가 즐겼다면?포트나이트가 에픽게임즈가 아니라 국내 개발사에서 출발했다면?그랬다면 지금의 K-pop처럼, 전 세계의 문화 중심에 K-게임이 자리했을 것이다.🎮 문화 아이콘이 된 게임BTS 월드투어 대신 “넥슨 뮤직 콘서트”, 게임 OST가 전 세계 차트를 점령.LOL 월드 챔피언십 대신 대한민국 프로리그가 글로벌 e스포츠의 올림픽.카트라이더의 캐릭터, 메이플스토리의 슬라임, 던파의 직업군들이 세계적 캐릭터 IP로 성장.지금의 미키마우스, 아이언맨 대신 메이플 핑크.. 2025. 8. 29. 이전 1 다음